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A captura de mídia é uma funcionalidade essencial para muitos aplicativos modernos, seja para gravação de vídeo, captura de áudio ou tirar fotos. No ambiente Apple, especialmente no macOS, essa tarefa pode ser realizada de maneira eficiente utilizando o framework AVFoundation. Este artigo irá apresentar como você pode capturar mídia no macOS, destacando a importância dessa funcionalidade para desenvolvedores que desejam criar aplicativos ricos em multimídia.
O AVFoundation é um framework poderoso e versátil que permite aos desenvolvedores trabalhar com áudio e vídeo de maneira integrada. Ele fornece APIs para captura, edição, e reprodução de mídia. Vamos explorar como capturar vídeo e áudio utilizando este framework.
Exemplos:
Configuração Inicial do Projeto: Primeiramente, certifique-se de que seu projeto está configurado para usar o AVFoundation. Adicione o framework ao seu projeto Xcode.
import AVFoundation
Solicitar Permissões do Usuário: Para capturar áudio e vídeo, seu aplicativo precisa de permissão do usuário. Adicione as chaves NSCameraUsageDescription e NSMicrophoneUsageDescription ao seu arquivo Info.plist com descrições apropriadas.
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Precisamos acessar a câmera para capturar vídeos.</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Precisamos acessar o microfone para capturar áudio.</string>
Configuração da Sessão de Captura: Configure a sessão de captura, especificando os dispositivos de entrada (câmera e microfone) e a saída (onde os dados capturados serão armazenados).
let captureSession = AVCaptureSession()
guard let videoCaptureDevice = AVCaptureDevice.default(for: .video) else { return }
let videoInput: AVCaptureDeviceInput
do {
videoInput = try AVCaptureDeviceInput(device: videoCaptureDevice)
} catch {
return
}
if (captureSession.canAddInput(videoInput)) {
captureSession.addInput(videoInput)
} else {
return
}
let audioCaptureDevice = AVCaptureDevice.default(for: .audio)
let audioInput: AVCaptureDeviceInput
do {
audioInput = try AVCaptureDeviceInput(device: audioCaptureDevice!)
} catch {
return
}
if (captureSession.canAddInput(audioInput)) {
captureSession.addInput(audioInput)
} else {
return
}
let videoOutput = AVCaptureMovieFileOutput()
if (captureSession.canAddOutput(videoOutput)) {
captureSession.addOutput(videoOutput)
}
Iniciar e Parar a Captura: Para iniciar a captura, você precisa iniciar a sessão de captura e especificar um arquivo de saída.
captureSession.startRunning()
let outputFilePath = NSTemporaryDirectory() + "output.mov"
let outputURL = URL(fileURLWithPath: outputFilePath)
videoOutput.startRecording(to: outputURL, recordingDelegate: self)
Para parar a captura:
videoOutput.stopRecording()
captureSession.stopRunning()
Delegado de Captura: Implemente o delegado AVCaptureFileOutputRecordingDelegate para lidar com eventos de gravação.
extension ViewController: AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didFinishRecordingTo outputFileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection], error: Error?) {
if let error = error {
print("Erro ao gravar: \(error.localizedDescription)")
} else {
print("Gravação concluída com sucesso!")
}
}
}