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Como criar curvas Bézier usando addQuadCurve(to:control:) no Swift

O método %addQuadCurve(to:control:)% é uma funcionalidade poderosa no framework Core Graphics da Apple, que permite desenhar curvas Bézier quadráticas em contextos gráficos. Este método é essencial para desenvolvedores que desejam criar gráficos complexos, animações ou interfaces de usuário personalizadas no iOS e macOS. Neste artigo, vamos explorar como utilizar %addQuadCurve(to:control:)% para desenhar curvas Bézier, explicando sua importância e fornecendo exemplos práticos de código em Swift.

Exemplos:

Para começar, vamos criar um projeto simples no Xcode que desenha uma curva Bézier quadrática usando %addQuadCurve(to:control:)%.

  1. Criar um Projeto no Xcode:

    • Abra o Xcode e crie um novo projeto do tipo "Single View App".
    • Nomeie o projeto como "BezierCurveDemo" e escolha Swift como a linguagem de programação.
  2. Adicionar uma Custom View:

    • No storyboard, adicione uma UIView à sua ViewController.
    • Crie uma nova classe Swift chamada BezierCurveView que herda de UIView.
import UIKit

class BezierCurveView: UIView {
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

        // Definir o ponto inicial da curva
        context.move(to: CGPoint(x: 50, y: 150))

        // Adicionar a curva Bézier quadrática
        context.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 250, y: 150), control: CGPoint(x: 150, y: 50))

        // Definir a cor e desenhar o caminho
        context.setStrokeColor(UIColor.blue.cgColor)
        context.setLineWidth(2.0)
        context.strokePath()
    }
}
  1. Configurar a Custom View no Storyboard:

    • No storyboard, selecione a UIView que você adicionou e vá até o Inspector de Identidade.
    • Defina a classe customizada como BezierCurveView.
  2. Executar o Projeto:

    • Compile e execute o projeto. Você verá uma curva Bézier desenhada na tela.

Neste exemplo, a curva começa no ponto (50, 150) e termina no ponto (250, 150), com um ponto de controle em (150, 50). O ponto de controle influencia a curvatura da linha, criando a forma característica da curva Bézier.

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