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Como criar gráficos vetoriais em dispositivos Apple

Gráficos vetoriais são imagens compostas por caminhos definidos por fórmulas matemáticas, ao invés de pixels, o que permite redimensioná-las sem perda de qualidade. Eles são amplamente utilizados em design gráfico, animação e desenvolvimento de interfaces de usuário. No ambiente Apple, há várias ferramentas e bibliotecas que facilitam a criação e manipulação de gráficos vetoriais, como o Core Graphics e o SwiftUI.


Exemplos:


1. Usando Core Graphics em Swift:


Core Graphics é uma poderosa API da Apple que permite a criação e manipulação de gráficos 2D. Abaixo está um exemplo básico de como criar um círculo usando Core Graphics em uma aplicação iOS.


import UIKit

class CircleView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }

let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY)
let radius = min(rect.width, rect.height) / 2

context.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
context.addArc(center: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: 2 * .pi, clockwise: true)
context.fillPath()
}
}

// Uso no ViewController
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

let circleView = CircleView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
circleView.center = view.center
view.addSubview(circleView)
}
}

2. Usando SwiftUI:


SwiftUI é uma moderna framework da Apple para construir interfaces de usuário de forma declarativa. Abaixo está um exemplo de como criar um círculo usando SwiftUI.


import SwiftUI

struct ContentView: View {
var body: some View {
Circle()
.fill(Color.blue)
.frame(width: 200, height: 200)
}
}

@main
struct MyApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}

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