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Vertex Shaders são programas que processam vértices em um pipeline gráfico, essencial para renderização 3D em diversas aplicações, como jogos e simulações. No ambiente Windows, é possível criar e executar Vertex Shaders utilizando APIs gráficas como DirectX ou OpenGL. Este artigo irá guiá-lo através do processo de criação e execução de Vertex Shaders no Windows, utilizando DirectX e HLSL (High-Level Shader Language).
Exemplo 1: Criando um Vertex Shader com HLSL e DirectX
1. Instale o Visual Studio: Certifique-se de ter o Visual Studio instalado com o suporte para desenvolvimento de jogos com DirectX.
2. Crie um novo projeto: Inicie um novo projeto do tipo "DirectX 11 App (Universal Windows)" no Visual Studio.
3. Escreva o código HLSL para o Vertex Shader:
.hlsl
e adicione o seguinte código:// VertexShader.hlsl
struct VS_INPUT
{
float4 Pos : POSITION;
float4 Color : COLOR;
};
struct PS_INPUT
{
float4 Pos : SV_POSITION;
float4 Color : COLOR;
};
PS_INPUT VS(VS_INPUT input)
{
PS_INPUT output = (PS_INPUT)0;
output.Pos = input.Pos;
output.Color = input.Color;
return output;
}
4. Compile o Vertex Shader: No Visual Studio, configure o arquivo .hlsl
para ser compilado como um Vertex Shader. Clique com o botão direito no arquivo, vá em "Properties", e configure a opção "Shader Type" para "Vertex Shader".
5. Integre o Vertex Shader no código C++:
// Inclua os cabeçalhos necessários
#include <d3d11\.h>
#include <d3dcompiler.h>
// Carregue e compile o shader
ID3D10Blob* VSBlob = nullptr;
D3DCompileFromFile(L"VertexShader.hlsl", nullptr, nullptr, "VS", "vs_5_0", 0, 0, &VSBlob, nullptr);
// Crie o Vertex Shader
ID3D11VertexShader* pVertexShader = nullptr;
g_pd3dDevice->CreateVertexShader(VSBlob->GetBufferPointer(), VSBlob->GetBufferSize(), nullptr, &pVertexShader);
// Configure o pipeline gráfico para usar o Vertex Shader
g_pImmediateContext->VSSetShader(pVertexShader, nullptr, 0);
Exemplo 2: Executando um Vertex Shader com OpenGL no Windows
1. Instale o compilador OpenGL: Certifique-se de ter o compilador OpenGL e as bibliotecas necessárias instaladas.
2. Escreva o código GLSL para o Vertex Shader:
.vert
e adicione o seguinte código:#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
layout(location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
ourColor = aColor;
}
3. Compile e utilize o Vertex Shader no código C++:
// Função para compilar o shader
GLuint compileShader(const char* shaderSource, GLenum shaderType) {
GLuint shader = glCreateShader(shaderType);
glShaderSource(shader, 1, &shaderSource, NULL);
glCompileShader(shader);
// Verifique por erros de compilação
int success;
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (!success) {
char infoLog[512];
glGetShaderInfoLog(shader, 512, NULL, infoLog);
std::cerr << "ERROR::SHADER::COMPILATION_FAILED\n" << infoLog << std::endl;
}
return shader;
}
// Código GLSL do Vertex Shader
const char* vertexShaderSource = R"(
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
layout(location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
ourColor = aColor;
}
)";
// Compile o Vertex Shader
GLuint vertexShader = compileShader(vertexShaderSource, GL_VERTEX_SHADER);