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O TcpClient é uma classe do .NET Framework que facilita a comunicação via protocolo TCP (Transmission Control Protocol). Este protocolo é amplamente utilizado em redes de computadores para garantir a entrega confiável de dados. No ambiente Windows, o TcpClient é frequentemente utilizado para desenvolver aplicações que necessitam de comunicação em rede, como clientes de chat, aplicativos de monitoramento e sistemas de controle remoto. Este artigo irá guiá-lo através do processo de criação de um TcpClient em C# no Windows, destacando sua importância e fornecendo exemplos práticos.
Exemplos:
1. Criando um TcpClient em C#:
Primeiro, vamos criar um projeto de console no Visual Studio para implementar um TcpClient.
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
// Cria uma instância do TcpClient
TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8080);
// Converte a mensagem em um array de bytes
string message = "Hello, Server!";
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
// Obtém o stream para enviar a mensagem
NetworkStream stream = client.GetStream();
// Envia a mensagem
stream.Write(data, 0, data.Length);
Console.WriteLine("Mensagem enviada: {0}", message);
// Recebe a resposta do servidor
data = new byte[256];
int bytes = stream.Read(data, 0, data.Length);
string responseData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytes);
Console.WriteLine("Resposta recebida: {0}", responseData);
// Fecha o stream e o cliente
stream.Close();
client.Close();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Exceção: {0}", e.Message);
}
Console.WriteLine("\nPressione ENTER para continuar...");
Console.Read();
}
}
2. Configurando o Servidor para Teste:
Para testar o TcpClient, podemos criar um simples servidor TCP em C# que escutará na porta 8080 e responderá às mensagens recebidas.
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
TcpListener server = null;
try
{
// Define o endereço IP e a porta para o servidor
Int32 port = 8080;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// Cria uma instância do TcpListener
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Inicia o servidor
server.Start();
// Buffer para leitura de dados
Byte[] bytes = new Byte[256];
String data = null;
// Aguarda uma conexão
Console.WriteLine("Aguardando uma conexão... ");
// Aceita uma conexão pendente
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Conectado!");
// Obtém o stream para leitura e escrita
NetworkStream stream = client.GetStream();
int i;
// Lê os dados enviados pelo cliente
while ((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0)
{
// Converte os dados recebidos em string
data = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
Console.WriteLine("Recebido: {0}", data);
// Processa os dados recebidos
data = data.ToUpper();
// Converte a string processada em bytes
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Envia a resposta de volta ao cliente
stream.Write(msg, 0, msg.Length);
Console.WriteLine("Enviado: {0}", data);
}
// Fecha o cliente
client.Close();
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Para o servidor
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nPressione ENTER para continuar...");
Console.Read();
}
}