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O ResourceManager é uma classe no .NET Framework que facilita o gerenciamento de recursos como strings, imagens e outros dados que podem ser localizados em arquivos de recursos. Embora o ResourceManager seja mais comumente associado ao desenvolvimento de aplicações, ele pode ser extremamente útil em ambientes Windows para a internacionalização e localização de aplicativos. Este artigo irá mostrar como utilizar o ResourceManager em um ambiente Windows, fornecendo exemplos práticos e comandos específicos.
Exemplos:
1. Criando um Arquivo de Recursos (.resx):
Primeiro, vamos criar um arquivo de recursos contendo strings que podem ser localizadas.
<!-- Resources.resx -->
<root>
<data name="HelloWorld" xml:space="preserve">
<value>Hello, World!</value>
</data>
<data name="Goodbye" xml:space="preserve">
<value>Goodbye!</value>
</data>
</root>
2. Utilizando o ResourceManager em um Aplicativo C#:
Agora, vamos criar um pequeno aplicativo C# que utiliza o ResourceManager para carregar e exibir essas strings.
using System;
using System.Resources;
class Program
{
static void Main()
{
ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Resources", typeof(Program).Assembly);
string hello = rm.GetString("HelloWorld");
string goodbye = rm.GetString("Goodbye");
Console.WriteLine(hello);
Console.WriteLine(goodbye);
}
}
Certifique-se de que o arquivo de recursos (.resx) está incluído no projeto e configurado para ser compilado como um "Embedded Resource".
3. Compilando e Executando o Aplicativo:
Para compilar e executar o aplicativo, você pode usar o Visual Studio ou a linha de comando do .NET SDK.
dotnet build
dotnet run
4. Localizando Recursos para Diferentes Culturas:
Para suportar múltiplas culturas, você pode criar arquivos de recursos específicos para cada cultura, como Resources.fr.resx
para francês.
<!-- Resources.fr.resx -->
<root>
<data name="HelloWorld" xml:space="preserve">
<value>Bonjour, le monde!</value>
</data>
<data name="Goodbye" xml:space="preserve">
<value>Au revoir!</value>
</data>
</root>
O ResourceManager automaticamente selecionará o arquivo de recursos apropriado com base na cultura atual do thread.
using System.Globalization;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("fr-FR");
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture = new CultureInfo("fr-FR");
ResourceManager rm = new ResourceManager("Namespace.Resources", typeof(Program).Assembly);
string hello = rm.GetString("HelloWorld");
string goodbye = rm.GetString("Goodbye");
Console.WriteLine(hello);
Console.WriteLine(goodbye);
}
}