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Como utilizar o WM_PAINT no ambiente Windows

O WM_PAINT é uma mensagem do Windows que é enviada para uma janela sempre que ela precisa ser redesenhada. Essa mensagem é essencial para criar uma interface gráfica interativa e responsiva em aplicativos Windows.


Quando uma janela é criada, o sistema operacional envia automaticamente a mensagem WM_PAINT para que a janela seja desenhada pela primeira vez. Além disso, sempre que ocorrerem alterações na janela que afetem sua aparência visual, como movimento, redimensionamento ou cobertura parcial por outras janelas, o sistema operacional enviará novamente a mensagem WM_PAINT para que a janela seja atualizada.


Para lidar com a mensagem WM_PAINT, é necessário implementar um procedimento de janela (Window Procedure) que será responsável por tratar essa mensagem e realizar o desenho necessário na janela. O procedimento de janela é uma função que recebe as mensagens enviadas para a janela e executa ações correspondentes a cada uma delas.


Aqui está um exemplo prático de como utilizar o WM_PAINT no ambiente Windows:


LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

// Realize o desenho necessário usando funções de desenho do Windows GDI

EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;

// Outros casos de mensagens

default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// Registro da classe de janela

WNDCLASS wc = {0};
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = "MinhaJanela";

RegisterClass(&wc);

// Criação da janela

HWND hwnd = CreateWindowEx(0, "MinhaJanela", "Minha Janela", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

// Mostrar e atualizar a janela

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);

// Loop de mensagens

MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}

return (int)msg.wParam;
}

Neste exemplo, a função WindowProc é o procedimento de janela que trata as mensagens enviadas para a janela. Quando a mensagem WM_PAINT é recebida, a função realiza o desenho necessário na janela usando as funções de desenho do Windows GDI.


Outras mensagens podem ser tratadas no procedimento de janela, como WM_CREATE, WM_SIZE, WM_CLOSE, entre outras, para implementar a funcionalidade desejada na janela.


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